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キャラについて

あからさまに性能差がある。

ジェネティー

通常攻撃の振りが早く、リーチがやたらと長く、打点が高く対空性能もある、という点で圧倒的使いやすさを誇る。

長くて振りが早いから撃墜できる飛び道具(シュトルムJr.のボウガン連射など)をほぼ確実に落とせる、他のキャラなら射程外から来られる攻撃をかなりつぶせる。

メガクラッシュはやたらと持続時間が長い。発動中も動ける。ジェノサイド戦でのみ少々振りに働くといえなくもないが、大抵は使いやすい。

弱点らしいところはジャンプ攻撃で、攻撃判定が高すぎるので迎撃されやすい。よって、乱戦時にとりあえずジャンプ攻撃で仕切り直すという動きができない。特殊ジャンプ攻撃も横に長いのはいいが、近くで使うと迎撃される。エルボーの誤爆は最悪の一語。何を出しても駄目。

ダッシュジャンプ攻撃は問題なし。

キャプテンコマンドー

通常攻撃のリーチが短い。パンチコンボの2段目がさらに少し短いという悪意を感じる設定になっていて、ボス戦などではスカって割り込まれる事故があり、他キャラなら苦労しないヤマトやブラッドでやられたりする。

パンチコンボも独特で、最後の4段目に二段回し蹴りを繰り出す。しかし1段目で敵はダウンするので二段目は空振り。(二段目にも攻撃判定はあるから敵が当たりに来ることはある)

停止パンチコンボを3段目まで出してレバーを入れて4段目、あるいは移動パンチコンボを3段目までいれてニュートラルで4段目、とすると、二段回し蹴りが単発のサイドキックになる。落ち着いて出せる時はこの方がスキがない。

メガクラッシュは横に長いものの、持続時間が無駄に長くて移動もできない。

通常ジャンプ攻撃は悪くない性能だけれど、エルボーの性能がひどいので暴発が怖い。特殊ジャンプ攻撃は、ある程度横に長くなるが、迎撃されやすくなる。

ダッシュジャンプ攻撃の癖が非常に強くて、放射する炎を当てられる距離なら抜群だけど、炎の手前に攻撃判定がないので、敵に飛び込むように使うと撃墜される。使い方を選べば強いんだけれど、ダッシュジャンプ攻撃を距離を取って出せる局面が限られる。

 最弱と言われがちだけど、弱さの大部分は通常攻撃の振りの遅さにある。迎撃用に振り回しても突き抜けられたり、確定と思ったコンボに割り込まれたり。しかし連付きでプレイする分にはかなり弱点はマスクされる。空振りしたときの立て直しが遅れるくらいか。

 投げも弱く、投げた後の硬直時間がやや長いみたい。ラスボスを投げハメで仕留めるのが困難。これはフォロー利かない。

 ジャンプ攻撃は抜群に強くて、特に特殊ジャンプ攻撃がまず確実に判定勝ちできる性能。失敗して通常ジャンプ攻撃が出ても同じように強い。エルボーは少々弱いものの、他のキャラみたいにでかい食らい判定をぶら下げながら落ちていったりしない。ダッシュジャンプ攻撃は普通。

 メガクラッシュは持続短め。普通で使いやすい。

フーバー

 通常攻撃がボディブローのような低いパンチなので、難関たる2面ボスのドロップキックを全く迎撃できない。2・6面があからさまにキツいくなる。

 それ以外は、振りも遅くないしリーチも十分、何より火力が高いので、敵が減るのが早い。